【2021年】フリュー株式会社ってどんな会社?【就活生・転職者必見/企業研究】

「フリュー株式会社ってどんな会社?」

就職偏差値:Cランク

・総合エンタテインメント企業
・プリントシール機シェア9割

・消耗品シール販売やアプリ有料会員事業が収益柱

会社業績

(引用)SBI証券

・売り上げは安定しているが、営業収益はブレがある

会社概要

設立2007年4月1日
資本金16億3,921万円
従業員男性222名 女性231名 合計453名(2020年3月31日現在)
売上高274億円(2020年3月)

事業区分

フリュー株式会社は主に4つのセグメントから成り立っています。

・プリントシール事業
・コンテンツ/メディア事業
・キャラクタ/マーチャンダイジング事業
・ゲーム事業

・3つの事業から分散して売り上げを上げている

就活情報

平均年収:677(平均年齢:36.5歳)

初任給

・修士了 237,500円
・大学卒 213,500円
・高専卒 188,500円
・専門卒:178,500円
・短大卒 178,500円
(2020年4月実績)

選考

エントリー → Webテスト → 面接3回

事業詳細

プリントシール事業

・プリントシール機及びその消耗品であるシール紙の販売

事業TOPIX

◎2020年度
・4月から5月にかけて発令された緊急事態宣言によりアミューズメント施設の臨時休業が発生したため、総プレイ回数が急激に落ち込んだ
・施設の再開とともに回復が見られたものの、新型コロナウイルス感染症の感染再拡大や緊急事態宣言の再発令等の影響を受けた

コンテンツ/メディア事業

・主にスマートフォンなどのモバイル端末を利用する若年女性層をターゲットとして、プリントシール画像取得・閲覧サービス「ピクトリンク」を中心としたインターネット上のコンテンツ・メディアの運営

事業TOPIX

◎2020年度
・プリントシール画像取得・閲覧サービス「ピクトリンク」の月末有料会員数が、4月から5月にかけてのアミューズメント施設の臨時休業の影響を受けて、2020年3月末163万人から5月末147万人まで減少したものの、その後はプレイ回数の水準回復により、2021年3月末150万人まで回復した
・カラーコンタクトレンズの販売については、2020年6月に自社オリジナルブランド商品の「BELLSiQUE(ベルシーク)」を発売した

キャラクタ/マーチャンダイジング事業

許諾を受けたキャラクター版権を利用し、アミューズメント施設が提供するクレーンゲーム景品のぬいぐるみ、フィギュア等や、コンビニエンスストア等に向けたキャラクターくじ「みんなのくじ」及び、高価格帯のホビー商品を企画・販売

事業TOPIX

◎2020年度
・4月、5月のアミューズメント施設の臨時休業により市場環境が悪化したものの、人気漫画作品等の多数の新規キャラクター版権の獲得とその商品化を行い、クレーンゲーム景品及び高価格帯ホビー商品の販売は好調に推移

ゲーム事業

・PlayStation®4やNintendo Switch™等のハードに対応した家庭用ゲームソフトや、Google PlayやApp Store等のプラットフォーム事業者(決済代行)を通じて配信するゲームアプリの企画・開発・販売・運営と、アニメーション番組を企画・制作し、スポンサー企業を集め、製作委員会の組成を行うプロデュース業務、映像コンテンツの商品化及び、他出版社と共同でパートワーク(分冊百貨)出版のプロデュース

事業TOPIX

◎2020年度
・家庭用ゲームソフト事業においては、新作タイトルの開発及び旧作品の販売に取り組んだ
・ゲームアプリ事業においては、既存の恋愛シミュレーションゲームの売上が堅調に推移
・アニメ事業においては、TVアニメ「ゆるキャン△」シリーズのショートアニメ「へやキャン△」のBlu-ray、「ゆるキャン△」のBlu-ray BOX及び「ゆるキャン△ SEASON2」のBlu-rayを発売するとともに、映画の上映に向けた企画やプロモーションに取り組んだ

 

研究開発

研究開発TOPIX

◎2020年度
プリントシール
・顧客満足度への影響度が大きい写り(画質)に関連する研究開発に注力
・プリントシール機についての写り(画質)に関連する光学技術や画像処理技術を中心に研究開発
キャラクタ/マーチャンダイジング
・多数の新規キャラクター版権の商品化のためのフィギュアの原型代費用や彩色代、撮影代などの商品価値を高めるための研究開発活動
ゲーム
・PlayStation®4やNintendo Switch™などのハードに対応した家庭用ゲームソフトと、Google PlayやApp Store等のデジタルコンテンツプラットフォームに対応したソーシャルゲームにおける新規ゲームの研究開発活動

まとめ

1.総合エンタテインメント企業
2.プリントシール機シェア9割
3.売り上げは安定しているが、営業収益はブレがある

参照・引用

公式HP:https://www.furyu.jp/

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